PENGARUH PERMAINAN LOMPAT KATAK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA OPERASI HITUNG PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT
Abstrak
Kata kunci: permainan lompat katak, hasil belajar, operasi hitung penjumlahan
dan pengurangan bilangan bulat
Minimnya penggunaan media atau alat bantu pembelajaran yang sesuai dengan
tujuan pembelajaran sehingga hasil belajar belum maksimal, terutama media
konkret yang dapat memfasilitasi pemahaman konsep dasar berhitung dengan cara
yang menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh
permainan Lompat Katak terhadap hasil belajar siswa kelas I MIN 2 Hulu Sungai
Selatan pada materi operasi hitung penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat.
Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain pretestposttest control group. Sampel penelitian terdiri dari kelas eksperimen dan kelas
kontrol. Data dikumpulkan melalui tes hasil belajar dan dianalisis menggunakan uji
normalitas, homogenitas, uji t, korelasi Pearson, serta analisis regresi.
Hasil penelitian menunjukkan peningkatan rata-rata nilai hasil belajar yang
signifikan pada kelas eksperimen, yaitu dari 67 menjadi 83,5, sedangkan kelas
kontrol hanya meningkat dari 66,5 menjadi 78,5. Uji t independen menunjukkan
adanya pengaruh signifikan permainan Lompat Katak terhadap hasil belajar siswa
(t hitung > t tabel, p < 0,05). Analisis korelasi menunjukkan hubungan positif yang
sangat kuat (r = 0,873, p < 0,05), dan nilai Adjusted R Square sebesar 0,749
menunjukkan bahwa 74,9% variansi hasil belajar dipengaruhi oleh penggunaan
permainan lompat katak. Penelitian ini juga menyimpulkan bahwa media
pembelajaran berbasis permainan sangat sesuai diterapkan pada siswa kelas rendah
yang masih berada pada tahap perkembangan kognitif operasional konkret.