PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK DI MTSN 9 HSS
Abstrak
Tolak ukur keberhasilan suatu proses pembelajaran ditandai dengan
partisipasi aktif siswa dan tercapainya kompetensi pembelajaran sebagaimana yang
ditentukan. Untuk menciptakan pembelajaran yang menarik dan memotivasi
keterlibatan siswa, diperlukan inovasi, salah satunya melalui media pembelajaran
berbasis gamifikasi.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh media
pembelajaran berbasis gamifikasi terhadap keaktifan belajar siswa pada mata
pelajaran Akidah Akhlak di MTsN 9 HSS. Penelitian ini merupakan penelitian
lapangan dengan pendekatan kuantitatif menggunakan metode quasi experiment.
Data dikumpulkan menggunakan instrumen observasi keaktifan belajar pada siswa
kelas VIII di kelas kontrol dan kelas eksperimen. Data penelitian yang terkumpul
dianalisis dengan uji t menggunakan aplikasi SPSS Versi 25.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang
signifikan dari media pembelajaran berbasis gamifikasi terhadap keaktifan belajar
siswa pada mata pelajaran Akidah Akhlak di MTsN 9 HSS. Adapun pengaruh media
pembelajaran berbasis gamifikasi terhadap keaktifan belajar siswa pada penelitian
ini adalah sebesar 48,7%.